Вцілілий Mars для Xbox One і ПК може стати великим науковим будівельником міст, про який ви завжди мріяли

Я великий шанувальник міських ігор управління, і для мене це не краще, ніж Cities: Skylines. Я був дуже радий почути, що видавець Skylines, Paradox Interactive, буде працювати з розробниками Tropico, Haemimont Games, щоб вивести подібну назву на ринок. Скажи привіт Марсу, який вижив.

Як випливає з назви, Surviving Mars - це місто-будівельник з науковою перевагою виживання. Ваше завдання - приземлитися на поверхню Марса, колонізувати і вижити в суворих умовах.

Подібні ігри намагалися впоратися з такого роду геймплеєм на Xbox One, включаючи Planetbase і Aven Colony, але, будучи розпещеним Cities: Skylines, я виявив, що їх наборів функцій не вистачає. Після ознайомлення з Surviving Mars на Gamescom 2017 я з радістю повідомляю, що, швидше за все, цього не трапиться зі спробою Haemimont Games.

Глибина і складність

На Gamescom 2017 я продовжив роботу над ранньою збіркою Surviving Mars для ПК, яка повинна випустити Windows і Xbox One. На ПК, як і слід було очікувати, у грі представлені аналогічні гарячі панелі і контекстні меню, розроблені для миші, тоді як у версії для Xbox One буде використовуватися комбінація d-pad і radial меню, створених за мотивами Cities: Skylines. Розробники сказали мені, що, оскільки Surviving Mars спочатку створювався для геймпада, це був набагато більш простий процес, ніж зворотна підтримка геймпада, як у випадку зі Skylines.

Перше, що вразило мене, було величезна кількість функцій, будівель і можливостей для творчості і мікроуправління. Одна з моїх великих критичних зауважень до ігор, таких як Planetbase і Aven Colony, полягала в тому, що для творчості просто немає місця, кожна будівля і зона населення пред'являють свої вимоги, що зрештою змушує вас слідувати дещо нерозважливій схемі, коли справа доходить до розширення вашої бази, В Surviving Mars буде безліч косметичних варіантів, включаючи зміну зовнішнього вигляду будівель, на додаток до безлічі типів будівель, які служать аналогічним цілям

Якщо ваші громадяни незадоволені, будівництво бару може допомогти, але це також може призвести до появи алкоголіків, що пов'язане з додатковими проблемами. Бачте, у кожного окремого колоніста в «Марсі, що вижив» є своя власна статистика, про яку потрібно турбуватися, і мікроуправління. Як ви можете очікувати, є такі речі, як щастя, жага і якість повітря, але є і здоровий глузд. Якщо ваші колоністи відчувають, що життя на червоній планеті безнадійне, вони можуть убити себе. Досить похмуро.

Але ось у чому справа: «Марс», який вижив, також був розроблений з науковою точністю. Багато механіків, середовища проживання і матеріали, які ви будете збирати, принаймні, натхненні реальними вирішеннями проблеми життя на Марсі.

Карта, на якій я грав, була вражаюче величезною, розділеною на квадранти, які можна збільшувати за бажанням. Кожен квадрант можна було дослідити і пропонувати різні типи ресурсів для розкопок і розкриття. У нашій демонстрації я вказав на конкретний патч, який можна було б видобувати для створення будівельних матеріалів.

Одним з основних матеріалів, які вам доведеться збирати в Surviving Mars, є цементоподібна речовина, отримана шляхом згребання певних типів ґрунту на поверхні планети для очищення. Марс сповнений рідкісних мінералів, які можуть бути відправлені назад на Землю для торгівлі та отримання прибутку, і торгівля товарами, які ви просто не можете отримати в безплідних червоних пустелях Марса, буде істотною для виживання там.

Червоний диявол у деталях

Навіть на цій відносно ранній стадії розробки я був здивований рівнем деталізації, який Haemimont Games вдалося впровадити в гру. Ви можете викликати ракети з Землі, щоб вивезти додаткових колоністів і відправляти товари для торгівлі за межі світу, але це не простий випадок клацання меню. Ви повинні вибрати, де ракета приземлиться, і навіть це може мати наслідки.

Я приземлився ракетою з підвітряного боку одного з моїх середовищ проживання, в результаті чого його підірвали червоним пилом, що підвищило вимоги до його обслуговування. На щастя, у вас є армія маленьких дроїдів, які будуть подорожувати, переміщуючи товари туди, куди їм потрібно, і ремонтуючи речі за бажанням, якщо у вас є ресурси.

Після того, як моя ракета приземлилася, відскочила трупа колоністів, крокуючи по планеті. Хемімонт сказав мені, що через низьку гравітацію Марса люди теоретично зможуть досягти відносно високої швидкості, рухаючись по планеті таким чином. Таким чином, громадяни переміщаються набагато швидше поза місцями проживання, ніж у них. Це не тому, що місця проживання мають штучну гравітацію, хоча.

Коли всередині середовища проживання, колоністи носять обважнені костюми. Це тому, що очікується, що тривалі періоди часу на планеті з меншою гравітацією можуть завдати шкоди м'язам людини і всій її силі через простий факт, що легше пересуватися по Марсу.

Кожен аспект виживання Марса був розроблений з урахуванням наукових теорій.

Зважені костюми гарантують, що земна гравітація моделюється, і загальна сила може залишатися на гідному рівні, якщо колоністи коли-небудь повернуться додому.

Кожен аспект «Виживання на Марсі» був розроблений з урахуванням наукових теорій, і ми прагнемо до майбутнього, коли космічна колонізація буде не тільки можливою, але і ймовірною. У грі також буде представлено велике древо досліджень, яке допоможе вам дізнатися про деякі методи, запропоновані вченими для колонізації Марса в реальному світі, а також зміцнить вашу статистику і обмежить ваші слабкості. З новими технологіями і одиницями, доданими для гарного заходу.

Звичайно, це надихаюча перспектива в реальному світі, але як щодо фантастичних фантазій?

Інопланетяни і фантастика

Природно, серед усіх цих розмов про науку мені довелося запитати, чи є плани появи інопланетян на «Марсі, що вижив».

Колоністи повинні керувати такими небезпеками, як правильне управління ресурсами, вплив метеоритів і смертоносні піщані бурі, але як щодо більш екзотичних загроз?

У виживання на Марсі буде більше проблем з науковою фантастикою, завдяки тому, що Haemimont Games називає системою «Mystery». Перебуваючи на планеті, різні Таємниці представлять себе для дослідження і дозволу, що може призвести до розкриття інопланетних артефактів або навіть самих інопланетян.

Студія ще не була готова вдаватися в подробиці про ці функції, але вони звучать як щось, що зробить Surviving Mars свіжим і захоплюючим, даючи нам більше фантастичних можливостей для гри.

Надзвичайно перспективний

Surviving Mars вже була однією з моїх найбільш очікуваних ігор для Xbox One і Windows PC, але, подумавши, думаю, це моя найочікуваніша гра. Величезна кількість функцій, можливостей для мікроменеджменту і творчості неймовірно захоплююча, і є та секретна особливість Mystery, яку також варто очікувати.

Відтоді, як приземлився фільм «Марсіянин», я відчуваю, що це була гонка, щоб по-справжньому прибити фантазію про космічну колонізацію за допомогою гри-симулятора міського типу, і «Марс, який вижив» може стати тим, хто дійсно, дійсно притисне її. Якщо ви шанувальник Cities: Skylines, наукової фантастики та ігор на виживання, я б сказав, що Haemimont Games заслуговує на вашу пильну увагу.

logo